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2017/09/12 T20-2 いつもゲームとその対応をありがとうございます。 幾つか質問がございますので、お答えいただけると助かります。 A:暁の円卓藩国の国営工場としている「軍馬牧場」ですが、こちらの部品に、「装備品は自国内の工房から卸している」という説明が入っています。 関連アイドレス:軍馬牧場:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=35734(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/24.html) 関連アイドレス:軍馬:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=35704(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/23.html) A-1:この場合、軍馬牧場で軍馬を生産する際に必ず民間工場から装備品を調達しなければならないような事態になるでしょうか。 A-2:A-1が正しい場合、あまりに不便なので牧場内で生産できるようにしたく思います。この時、「個人の鍜治場と同等の施設がある」というような説明の部品一つで足りますでしょうか。 足りない場合、あるいはより良い方法があれば教えていただけると助かります。 A-3:A-2の修正を行った場合、軍馬用の装備以外のもの(剣など)の生産も行えるようになりますでしょうか。 A-4:現在軍馬牧場には軍馬を育てること以外の部品がほぼありません。この場合、種別厳密化を明言していなかったとしてもボーナスが入ってしまうのでしょうか。 B:暁の円卓藩国に街灯を設置すべく、街灯を管理する組織として「火子組織」を作成しました。 関連アイドレス:火子組織:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96138(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/59.html) 関連アイドレス:火子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96088(火子組織内の大部品と同じ) B-1:火子組織中に大部品「火子」を置き、火子組織に所属して街灯を管理するものを火子と称するつもりで部品を書きましたが、今見返すと職業アイドレスのようになっていると感じます。 これは職業としてみなされてしまうのでしょうか。 B-2:職業とみなされる場合は本意ではないうえ、共通職としても独自職としても提出されていないルール外の品になる為、修正または削除を行いたく思います。認めない含め、どこまで認められるかのご判断をお願いします。 (修正が認められる場合の方針としては呼び名に関するものだけを残すことになると思っています) B-3:職業とみなされない場合、この大部品「火子」中にある「火子として活動する際の持ち物」は、今回の編成に伴う修正の範囲外だという認識ですが、間違いないでしょうか。 以上、長くなりましたがよろしくお願いします。 https //twitter.com/AuglyGlnt/status/907613203789578240 T20-1 こんばんは。いつもありがとうございます。 現在、暁の円卓において街の灯り対策としまして「火子組織」なる街の灯りを担当する組織と、それに付随した生活施設として「暁の照明」と「活動本部」を提出しようと考えましたが、 そもそも現在組織アイドレスの新規提出が許されるのかという話になりました。 それに加えましてお尋ねしたいことがございますので、以下の4つの質問にお答えいただけると助かります。 騎士任命と組織作成は、同じ話(騎士に任命される=(定義しなくとも)何らかの組織を治める)なのでしょうか、それとも別の話で、単に所領を受けるだけなのでしょうか 設問205で提出の話があった組織アイドレスの提出は、8/28〆の自由枠提出の際に認められるのでしょうか。 生活施設の範囲ですが、インフラをまとめるように、複合施設の形で事務所+訓練施設+寮といった複数の機能を持ち合わせた大部品でも問題ないのでしょうか。 生活施設として配置したものを、組織の管理下として国の各所に置きたい(「照明」の他、派出所などを想定)場合、そのことを示す部品があれば十分でしょうか。 以上、よろしくお願いします。 https //twitter.com/AuglyGlnt/status/901763861195382784
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エアバイク用の標識が欲しい…そっちも定義しないと… 大部品 中空標識(会社) RD 12 評価値 6大部品 中空標識について RD 4 評価値 3部品 事業内容 中空標識の主な事業は、政府からの委託によるエアバイク・魔法少女のほうきなど空を飛ぶ乗り物の使用者に対する標識の作成、およびその啓蒙に関わる商品の製造である。 また折れにくい支柱やはげにくい塗料の研究なども行う。 部品 所在地 月隠里市に本社を構える。もともと山北地方では立ち入り禁止の地域があることや、また切り立つような崖があり空飛ぶ乗り物に対する需要が高いので、実地調査を行いやすい環境にあるといえる。 部品 代表者 ミッドスカイ(ブルーライン)亜佐美 空飛ぶ乗り物を子どもの時から見ていた女性で、事故をうれいて会社を立ち上げる。標識は堅苦しいだけでなく、ちょっとかわいい所もあるよねと考えているちょっと変わった人。 特技としてはデザインで、自社商品のデザインに関して自ら起こしたり可能な限り口を出している。 ちなみに「ミッドスカイ」は自称で、ブルーラインの方が本名 部品 汝を騎士に命じる(藩王からの任命と激励のお言葉) (いい感じの言葉がもらえるといいね。) 大部品 中空標識の沿革 RD 2 評価値 1部品 経営履歴(どのような歴史を歩んだか) 事業立ち上げのきっかけは、政府主導の標識製造の補助金の話で、そこから各種方面に話を通したり技術者を雇ったりという活動を行った 仮に基準を満たせず補助金が下りなかったら大赤字であったが、みごと契約を勝ち取り、ミッドスカイに騎士号が与えられる 以降しばらくは標識の発注をうけていたが、ある程度標識が建ってくると、当然発注量が落ちてくる そこで手を広げたのが啓蒙活動のための商品である はじめは政府の広報キャンペーンのビラデザインなどであったが、これも頭打ちや競合が見え、自社で売り出せるストラップやキャラクターグッズに手を出すようになっていった 部品 商品開発の経緯 標識に関しては規格が政府によって決められているため、それを満たした上でどれだけ耐久性をあげられるかというのが重要になっている。 また、啓蒙活動については政府からの発注によるビラ作成のほか、自社でもストラップを作成したりと身近なものにしようとしている。 最近では自社から啓蒙活動を行うキャラクター「ヒーモくん」を生み出し、関連グッズを作ってもいる。 大部品 中空標識について RD 6 評価値 4部品 経営理念 「安全、安心のための標識を」を標語に、何より国民に標識の意味する所を正しく伝えることを一番の理念としている。 仮に自社の標識でなかったとしても、その意味を伝えることが重要であると、そのように考えている。 部品 経営認可 当然標識の製造においては、政府の規格を満たせる業者である必要があり、その為の規格を満たした工場を建てている。 部品 経営規模 工場こそ月隠里市にしかないが、セントラルと藩都に事務所を構え、マーケティングや小売りとの仲介を行っている 部品 安全対策 空飛ぶ乗り物に対する標識はどうしても背の高いものになってしまうため、支柱が折れてしまわないように素材・加工法には特に注意を払う。 また最近では発想を少し変え、足下近くに出るような形の、見下げるタイプの標識も企画し、政府に売り込んだりしている。 部品 料金設定 基本的には政府に対しての商売になるので、競売で決められることが多い。一般的には競合他社の力が大きくなるほど価格が下がってしまう。 もちろん、自社の損益ラインを越えないところまでではある。 一方で啓蒙のためのストラップなどは自社販売のためある程度好きに価格を決定出来るが、広く渡って欲しいという想いを込めて安めの設定にしてある。 部品 お客さんからの評判 標識に関してはどこの会社が作っているかを知っている国民はほぼいないため特に評価は上がってこないが、啓蒙のためのキャラクター「ヒーモくん」は、その妙に大きい綿雲に目が付いたようなフォルムが、かわいいわりに妙な威圧感があると好評である。
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部品構造 大部品 暁の円卓藩国総合工房(T21) RD 29 評価値 8大部品 軍馬牧場(T21版) RD 15 評価値 6大部品 食事 RD 4 評価値 3部品 バランスの良い食事 部品 ご褒美としてのフルーツ 部品 馬糞の再利用 部品 消化にあった食事法 大部品 施設 RD 3 評価値 2部品 馬房 部品 放牧場 部品 洗い場 大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 人に慣れさせる 部品 長距離走 部品 ごほうび 部品 適切な休養を取る 部品 お清め 大部品 仕入れ先 RD 3 評価値 2部品 消耗品 部品 馬のルーツ 部品 ノウハウ 部品 用水川 大部品 布加工所 RD 3 評価値 2部品 布加工所について 部品 縫合 部品 検査 大部品 製紙所 RD 3 評価値 2部品 製紙所について 部品 羊皮紙の時代 部品 紙の作成 大部品 酒造所 RD 3 評価値 2部品 酒造所について 部品 醸造 部品 蒸留 大部品 工房 RD 3 評価値 2部品 工房について 部品 鍛冶場 部品 革加工所 部品 成り立ち 部品定義 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にもここを利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 消耗品 軍馬の装備及び軍馬育成にかかる品は全て国産のものを使用する。これは国内の需要を増やすことと、品物の出どころを調査できるようにするためである。 部品 馬のルーツ 他国から友情の証として譲り受けたつがいの馬が始まり。その馬を大事に育て、増やすことで定着を図っていった。 部品 ノウハウ 初めは軍事用としてではなく、ただ馬を安定的に増やせる環境を作成、その時代に限り国外からも講師を受け入れて学習、あるいは公費で留学を行い、しつけや出産のノウハウを吸収していった。 部品 用水川 軍馬牧場には欠かせない水の在り処となる。軍馬の飲み水はもちろん、各種工房や酒造所で使われる水もここから引いているが、排水に関してはここから流してはいけないことになっている。 部品 布加工所について 基本的に軍馬の装備に使用されるのは、より強固な革製品だったが、馬の身の回りの世話に使用するには革は硬い。そこで使用されるのが、布製品だった。その多くはタオルや雑巾などの簡単な加工だが、服にしても布を合わせればできるものである。必要であればタオルなどと同じように作成している。 部品 縫合 型紙に合わせて裁断された布を、待ち針などで合わせてから縫合を行う。特に丈夫さが求められるところには、当て布をしたり何重に縫うなどして強度を上げる工夫も行う。 部品 検査 布は馬や人の地肌に触れるものである。針が残っていないかなどを、必ず使用前、出荷前に確認する工程を取り、無用な事故を防ぐ。 部品 製紙所について 軍馬牧場に製紙所ができた理由は、記録のためであった。元は鉄に刻んでいたが、字を書くにも読むにも不必要に硬く、重く、あまりにも不便であった。幸いにも牧場内には紙の原料となる植物繊維は、わらなどで大量にあった。技術と重曹、それに時間が与えられれば紙を作るうえでの障害はそれほどなかったのである。 部品 羊皮紙の時代 紙が使われる前には、羊皮紙が使われていた。羊皮紙はナイフで削って書きなおすことも出来、他でも革を使っていたので便利であった。しかしながら卸してもらう必要があり、高くついた。 部品 紙の作成 よく洗った藁を重曹液に数か月漬け、やわらかくする。その藁を水洗いして布にくるみ、木づちで叩く。最後にその叩いたものを平らにして乾燥させれば完成である。 部品 酒造所について 何故軍馬牧場に酒造所があるか、不思議に思う者も多かろう。この地で二番目に配慮を受けている者達、つまり従業員の福利厚生のためにあるのである。元々はある従業員が隠れて作っていたのが発覚したのだが、時の管理者プランサー美穂が、欲は禁ずるより制せよの心から、いっそのこと管理下に置こうとしたのが始まり。基本的には牧場内の人用で、商売に使われることはほとんどない。 部品 醸造 ここでは、たるではなく壺を使われることが多い。作り方は他の所とはあまり変わらないが、どちらかというと素朴なものが基本。 部品 蒸留 鍜治場で生まれた火を貰って、蒸留器を用いて蒸留する。火を入れている時は、あまり火が強くならないように常に誰かが見張っている。 部品 工房について 元々軍馬の装備品は、民間の工房から卸してもらっていたが、そもそも民間工房では軍馬の装備を作成する機会が少なく、非効率であった。そのことを反省して、牧場内に取り入れたのが始まり。馬の装備を整える為、鋳物の金属物の製造・加工や革製品加工技術を磨いている。現在では人間用の装備も整えられるようになっている。「むしろそっちの方が気を使う所が減って楽なもんだ。」牧場の中でも、馬に影響が出ないように配置場所にはかなり遠慮が効いている。ここではお馬様が配慮の第一対象なのである。軍馬牧場の次にできた施設で、当時は他にもいろいろできるものと思われていなかったため、単に「工房」と呼ばれている。 部品 鍛冶場 暁にある個人の鍜治場からノウハウを受け、作成された。炉や鞴、金床に水桶など、一通りはそろっている。主には鋳物を作成して、必要に応じて加工をしている。 部品 革加工所 鍜治場に比べると、かなり手探りで技術発展が行われた。切る方は特に問題はなかったが、縫製に関しては大変だった。普通の針で普通の糸を縫うところから始め、数々の針を折り、数々の糸が千切れ、糸側の加工を行うなどして、必要な道具が分かっていったのだった。 部品 成り立ち 元々は軍馬牧場からなっていたものに、より高い利便性や必要性にかられて巨大化、複合化されて行って完成した。その成り立ちから、今でもお馬様第一に動いている。 提出書式 大部品 暁の円卓藩国総合工房(T21) RD 29 評価値 8 -大部品 軍馬牧場(T21版) RD 15 評価値 6 --大部品 食事 RD 4 評価値 3 ---部品 バランスの良い食事 ---部品 ご褒美としてのフルーツ ---部品 馬糞の再利用 ---部品 消化にあった食事法 --大部品 施設 RD 3 評価値 2 ---部品 馬房 ---部品 放牧場 ---部品 洗い場 --大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3 ---部品 人に慣れさせる ---部品 長距離走 ---部品 ごほうび ---部品 適切な休養を取る ---部品 お清め --大部品 仕入れ先 RD 3 評価値 2 ---部品 消耗品 ---部品 馬のルーツ ---部品 ノウハウ -部品 用水川 -大部品 布加工所 RD 3 評価値 2 --部品 布加工所について --部品 縫合 --部品 検査 -大部品 製紙所 RD 3 評価値 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鍜治場に比べると、かなり手探りで技術発展が行われた。切る方は特に問題はなかったが、縫製に関しては大変だった。普通の針で普通の糸を縫うところから始め、数々の針を折り、数々の糸が千切れ、糸側の加工を行うなどして、必要な道具が分かっていったのだった。 部品 成り立ち 元々は軍馬牧場からなっていたものに、より高い利便性や必要性にかられて巨大化、複合化されて行って完成した。その成り立ちから、今でもお馬様第一に動いている。 インポート用定義データ [ { "id" 115173, "title" "暁の円卓藩国総合工房(T21)", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-07 09 09 26.766031", "updated_at" "2017-10-07 15 29 31.049293", "children" [ { "id" 115730, "title" "軍馬牧場(T21版)", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-07 15 28 26.382993", "updated_at" "2017-10-07 15 28 26.382993", "children" [ { "id" 35735, "title" "食事", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 14 58 24.443958", "updated_at" "2017-08-22 14 58 24.443958", "children" [ { "id" 35736, "title" "バランスの良い食事", "description" "目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 58 24.507718", "updated_at" "2017-08-22 14 58 24.507718", "children" 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115148, "title" "ノウハウ", "description" "初めは軍事用としてではなく、ただ馬を安定的に増やせる環境を作成、その時代に限り国外からも講師を受け入れて学習、あるいは公費で留学を行い、しつけや出産のノウハウを吸収していった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 24.949797", "updated_at" "2017-10-07 09 09 24.949797", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 20 } ], "position" "4", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 17 } ], "position" "1", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 115170, "title" "用水川", "description" "軍馬牧場には欠かせない水の在り処となる。軍馬の飲み水はもちろん、各種工房や酒造所で使われる水もここから引いているが、排水に関してはここから流してはいけないことになっている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 26.273321", "updated_at" "2017-10-07 09 09 26.273321", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 21 }, { "id" 115169, "title" "布加工所", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-07 09 09 26.140927", "updated_at" "2017-10-07 15 28 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{ "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 31 }, { "id" 115159, "title" "醸造", "description" "ここでは、たるではなく壺を使われることが多い。作り方は他の所とはあまり変わらないが、どちらかというと素朴なものが基本。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.744386", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.744386", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 32 }, { "id" 115160, "title" "蒸留", "description" "鍜治場で生まれた火を貰って、蒸留器を用いて蒸留する。火を入れている時は、あまり火が強くならないように常に誰かが見張っている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.751566", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.751566", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 33 } ], "position" "5", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 30 }, { "id" 115157, "title" "工房", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.375211", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.556399", "children" [ { "id" 115154, "title" "工房について", "description" "元々軍馬の装備品は、民間の工房から卸してもらっていたが、そもそも民間工房では軍馬の装備を作成する機会が少なく、非効率であった。そのことを反省して、牧場内に取り入れたのが始まり。馬の装備を整える為、鋳物の金属物の製造・加工や革製品加工技術を磨いている。現在では人間用の装備も整えられるようになっている。「むしろそっちの方が気を使う所が減って楽なもんだ。」牧場の中でも、馬に影響が出ないように配置場所にはかなり遠慮が効いている。ここではお馬様が配慮の第一対象なのである。軍馬牧場の次にできた施設で、当時は他にもいろいろできるものと思われていなかったため、単に「工房」と呼ばれている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.34973", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.586855", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 35 }, { "id" 115155, "title" "鍛冶場", "description" "暁にある個人の鍜治場からノウハウを受け、作成された。炉や鞴、金床に水桶など、一通りはそろっている。主には鋳物を作成して、必要に応じて加工をしている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.357409", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.357409", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 36 }, { "id" 115156, "title" "革加工所", "description" "鍜治場に比べると、かなり手探りで技術発展が行われた。切る方は特に問題はなかったが、縫製に関しては大変だった。普通の針で普通の糸を縫うところから始め、数々の針を折り、数々の糸が千切れ、糸側の加工を行うなどして、必要な道具が分かっていったのだった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.3638", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.3638", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 37 } ], "position" "6", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 34 }, { "id" 115731, "title" "成り立ち", "description" "元々は軍馬牧場からなっていたものに、より高い利便性や必要性にかられて巨大化、複合化されて行って完成した。その成り立ちから、今でもお馬様第一に動いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 15 28 27.686433", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.686433", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 38 } ], "position" null, "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 0 } ] アイドレス 依頼品 施設系 暁の円卓藩国
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※暁の円卓にて実際に提出されたのは低サイズ版です こちら 部品構造 大部品 軍馬牧場 RD 40 評価値 9大部品 食事 RD 4 評価値 3部品 バランスの良い食事 部品 ご褒美としてのフルーツ 部品 馬糞の再利用 部品 消化にあった食事法 大部品 軍馬育成態勢 RD 11 評価値 5部品 異物のチェック 部品 馬への配慮のある警備 部品 獣医の専属化 部品 調教師の専属化 部品 二人一組での作業 部品 管理記録 部品 入念な掃除 部品 軍事機密 部品 他の馬と共に育てる 部品 特別国家公務員扱い 部品 民間への技術供与 大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 人に慣れさせる 部品 長距離走 部品 ごほうび 部品 適切な休養を取る 部品 お清め 大部品 軍事訓練 RD 8 評価値 5部品 刺激に耐える 部品 強いしつけ 部品 悪路走行 部品 坂路追い 部品 選別 部品 装備訓練 部品 集団行動訓練 部品 水泳訓練 大部品 出どころ RD 5 評価値 3部品 装備品(未) 部品 馬のルーツ 部品 ノウハウ 部品 馬の飼料 部品 藁 大部品 基本施設 RD 3 評価値 2部品 馬房 部品 放牧場 部品 洗い場 大部品 軍事訓練施設 RD 4 評価値 3部品 悪路想定訓練場 部品 水場 部品 坂路 部品 碑 部品定義 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 異物のチェック 飼料やわらなどに異物が入っていないか、しっかりチェックを行い、異物が入っていた場合には卸してきた業者に再発防止指導を入れ、不可能であると判断された場合には取引をやめる。 部品 馬への配慮のある警備 見回り警備を行う際には馬に対する影響が少なくなるように、音や光を与えないように気を付けて行う。特に馬は長くは眠らない為、光には気を付ける。 部品 獣医の専属化 馬専門の獣医としてよく研究を続け、また専属であるからこそ患者の健康面における特徴をよく知ることができる。 部品 調教師の専属化 専属として雇うことで、普段と違う訓練状況などをつぶさに見分け、体調不良や異常にいち早く気付けるようにする。 部品 二人一組での作業 ベテランと新人を組ませて作業を行わせることで、暗黙知を引き継ぐようにする。また、緊急時のバックアップの意味も持つ。 部品 管理記録 日々の馬の体調や訓練の実施状況など、あらゆることを記録につけ、ノウハウの表出化を目指す。当然、機密処理を施す。 部品 入念な掃除 繊細な馬を育てる環境を維持するうえで、清潔に保つことは重要である。特に馬房内の藁に関しては頻繁に変えるようにしている。 部品 軍事機密 敵に情報を流出しない為、必要でない情報は全て遮断される。特に、数量に関すること、ノウハウに関することについては厳しい制限が置かれる。 部品 他の馬と共に育てる 軍馬に向いていないとされた馬も共に育てることで、馬の育て方、かかわり方を学ぶ場を作るとともに、揃えられている軍馬の数を外から分かりにくくする。 部品 特別国家公務員扱い 従業員は国家運営に携わる人間として雇われる。その為、能力のほかに経歴や性格が大きく問われ、問題を起こさないか、スパイではないかなど、国益に反しないかどうか厳しく問われる。 部品 民間への技術供与 軍事技術としては陳腐化してしまったものに関しては、その他の情報の流出に気を付けながらも、民間に供与することで産業発展の礎にも貢献する。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 刺激に耐える 血しぶきに汚れる、強い光が目に入るなど、刺激の強い戦場でもパニック状態に陥らないよう、平時からある程度慣れさせておく。 部品 強いしつけ 平準化を目指し、突出した何かを持つ気性の荒い馬よりも、扱いやすい普通の馬をより良い馬と考え、そうなるように必要ならば特長が消えるのも構わない調教を行う。 部品 悪路走行 ぬかるみになった土やでこぼこ道など、走るのに向かない状況で走らせることで、馬、および騎手に悪路を慣れさせる。 部品 坂路追い 筋力増強を目指すため、傾斜のある坂道を走らせる。故障の可能性が高いため、監視の目を強めて行うようにする。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、ばん馬や初期訓練用の馬、育成馬などとして育てられる。 部品 装備訓練 実際の装備を付けて、これまでと同じ訓練を行う。より荷重が増える為負担も大きくなるものの、実際問題この状態で動けなえれば意味がない。 部品 集団行動訓練 実際に隊列を組んで軍事行動を行う。馬同士の協調の訓練でもあるが、人の集団と歩みを合わせることが最大の目的である。 部品 水泳訓練 水場で馬を泳がせる訓練。心肺機能強化を図るが、基本的に馬なりにまかせる訓練で、どちらかというと足休めのために行われる。 部品 装備品(未) 軍馬に装備される備品の多くは、金属の加工品か、革製品である。金属品に関しては自国で、革製品に関しては… 部品 馬のルーツ 他国から友情の証として譲り受けたつがいの馬が始まり。その馬を大事に育て、増やすことで定着を図っていった。 部品 ノウハウ 初めは軍事用としてではなく、ただ馬を安定的に増やせる環境を作成、その時代に限り国外からも講師を受け入れて学習、あるいは公費で留学を行い、しつけや出産のノウハウを吸収していった。 部品 馬の飼料 イネ科・マメ科の植物を乾燥させたもの、あるいは雑穀類を食料とする。基本的に国内で収穫されたものを利用する。 部品 藁 稲の茎を乾燥させたもの。国内で生産されたコメの、残った茎を乾燥させることで得る。よく保管して、基本的には国外には頼らないようにする。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にも凍を利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 悪路想定訓練場 あえてでこぼこ道にしたり、水路から水を放てるようにするなど、想定される悪路を再現できるようになっている訓練場。 部品 水場 ある程度の深さのある池で、馬がそのまま入れるようになっている。水が汚いままにならないよう、入れ替えられるようにもなっている。 部品 坂路 傾斜のある坂道で、この上を走ることで筋力増強を図ることができる。負担をかけやすい場所なので、念入りに手入れがされている。 部品 碑 訓練中に死んでしまったもの、訓練に入ることができなかったもの、戦に出て帰ってくることがなかったもの、この牧場に関わったすべての馬の名前が刻まれている。馬が道具ではなく、生物であって、パートナーであることを思い出させる。 提出書式 大部品 軍馬牧場 RD 40 評価値 9 -大部品 食事 RD 4 評価値 3 --部品 バランスの良い食事 --部品 ご褒美としてのフルーツ --部品 馬糞の再利用 --部品 消化にあった食事法 -大部品 軍馬育成態勢 RD 11 評価値 5 --部品 異物のチェック --部品 馬への配慮のある警備 --部品 獣医の専属化 --部品 調教師の専属化 --部品 二人一組での作業 --部品 管理記録 --部品 入念な掃除 --部品 軍事機密 --部品 他の馬と共に育てる --部品 特別国家公務員扱い --部品 民間への技術供与 -大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3 --部品 人に慣れさせる --部品 長距離走 --部品 ごほうび --部品 適切な休養を取る --部品 お清め -大部品 軍事訓練 RD 8 評価値 5 --部品 刺激に耐える --部品 強いしつけ --部品 悪路走行 --部品 坂路追い --部品 選別 --部品 装備訓練 --部品 集団行動訓練 --部品 水泳訓練 -大部品 出どころ RD 5 評価値 3 --部品 装備品(未) --部品 馬のルーツ --部品 ノウハウ --部品 馬の飼料 --部品 藁 -大部品 基本施設 RD 3 評価値 2 --部品 馬房 --部品 放牧場 --部品 洗い場 -大部品 軍事訓練施設 RD 4 評価値 3 --部品 悪路想定訓練場 --部品 水場 --部品 坂路 --部品 碑 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 異物のチェック 飼料やわらなどに異物が入っていないか、しっかりチェックを行い、異物が入っていた場合には卸してきた業者に再発防止指導を入れ、不可能であると判断された場合には取引をやめる。 部品 馬への配慮のある警備 見回り警備を行う際には馬に対する影響が少なくなるように、音や光を与えないように気を付けて行う。特に馬は長くは眠らない為、光には気を付ける。 部品 獣医の専属化 馬専門の獣医としてよく研究を続け、また専属であるからこそ患者の健康面における特徴をよく知ることができる。 部品 調教師の専属化 専属として雇うことで、普段と違う訓練状況などをつぶさに見分け、体調不良や異常にいち早く気付けるようにする。 部品 二人一組での作業 ベテランと新人を組ませて作業を行わせることで、暗黙知を引き継ぐようにする。また、緊急時のバックアップの意味も持つ。 部品 管理記録 日々の馬の体調や訓練の実施状況など、あらゆることを記録につけ、ノウハウの表出化を目指す。当然、機密処理を施す。 部品 入念な掃除 繊細な馬を育てる環境を維持するうえで、清潔に保つことは重要である。特に馬房内の藁に関しては頻繁に変えるようにしている。 部品 軍事機密 敵に情報を流出しない為、必要でない情報は全て遮断される。特に、数量に関すること、ノウハウに関することについては厳しい制限が置かれる。 部品 他の馬と共に育てる 軍馬に向いていないとされた馬も共に育てることで、馬の育て方、かかわり方を学ぶ場を作るとともに、揃えられている軍馬の数を外から分かりにくくする。 部品 特別国家公務員扱い 従業員は国家運営に携わる人間として雇われる。その為、能力のほかに経歴や性格が大きく問われ、問題を起こさないか、スパイではないかなど、国益に反しないかどうか厳しく問われる。 部品 民間への技術供与 軍事技術としては陳腐化してしまったものに関しては、その他の情報の流出に気を付けながらも、民間に供与することで産業発展の礎にも貢献する。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 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京都 京都(チーム順位のみ) 京都(個人成績のみ) 京都(所属のみ) 京都(チーム順位と個人成績) 京都(個人成績と所属) 順位推移・京都 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 京都・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.59 ■■■■■■■■■■■■ 1区 11.15 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.88 ■■■■■■■■■■■■ 3区 11.01 ■■■■■■■■■■■ 4区 11.26 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.86 ■■■■■■■■■■■ 6区 11.78 ■■■■■■■■■■■■ 7区 10.86 ■■■■■■■■■■■ 京都戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 13.23 ■■■■■■■■■■■■■ 1区 11.49 ■■■■■■■■■■■ 2区 12.24 ■■■■■■■■■■■■ 3区 12.84 ■■■■■■■■■■■■■ 4区 12.81 ■■■■■■■■■■■■■ 5区 12.95 ■■■■■■■■■■■■■ 6区 12.24 ■■■■■■■■■■■■ 7区 11.44 ■■■■■■■■■■■ 京都・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.21 ■■■■■■■■■■■ 1区 11.07 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.79 ■■■■■■■■■■■■ 3区 10.58 ■■■■■■■■■■■ 4区 10.89 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.37 ■■■■■■■■■■ 6区 11.67 ■■■■■■■■■■■■ 7区 10.72 ■■■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 洛南高(39回)、立命館宇治高(10回)、桂高(5回)、綾部高(3回)、京都外大西高(3回)、 ジュニアB(中学) 綾部中(7回)、亀岡中(4回)、西賀茂中(3回)、男山三中(3回)、大住中(3回)、園部中(3回)、 大学・一般 SGHグループさがわ(佐川急便)(19回)、旭化成(5回)、京都産業大(5回)、カネボウ(鐘紡)(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第2回 2 16 36 第4回 大西弘朗 14 20 第4回 中尾誠宏 8 41 第2回 高尾憲司 25 52 第1回 引地誠 21 33 第2回 塩見雄介 14 51 第4回 難波祐樹 8 51 第2回 高岡寿成 41 13 現コース 第16回 2 20 39 第8回 松岡佑起 19 51 第6回 奥野貴裕 8 37 第18回 松岡佑起 23 58 第7回 中尾誠宏 14 28 第16回 小山陽平 25 08 第6回 渡辺啓 8 48 第16回 三岡大樹 38 12 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 17 2 20 06 23位(→) 15位(8↑) 36位(21↓) 20位(16↑) 18位(2↑) 15位(3↑) 17位(2↓) 藤本耕司 14 42 23位 木下太朗 8 58 14位 星竜也 27 26 38位 引地誠 21 33 4位 小西健 14 53 10位 浅尾英 8 54 7位 橋本和人 43 40 23位 洛南高 久御山中 佐川急便 立命館宇治高 立命館宇治高 男山三中 佐川急便 2回 1 2 16 36 13位(→) 15位(2↓) 4位(11↑) 2位(2↑) 3位(1↓) 3位(→) 1位(2↑) 勝間信弥 14 32 13位 坂口貴哉 9 03 25位 高尾憲司 25 52 1位 小西健 21 44 8位 塩見雄介 14 51 9位 船越裕介 9 21 33位 高岡寿成 41 13 1位 洛南高 綾部中 旭化成 立命館宇治高 福知山商高 男山三中 鐘紡 3回 15 2 20 57 23位(→) 17位(6↑) 7位(10↑) 6位(1↑) 7位(1↓) 7位(→) 15位(8↓) 阿野貴志 14 45 23位 中尾誠宏 9 06 13位 片岡繁貴 26 30 2位 村瀬友一 21 58 10位 浅尾英 15 02 6位 北条敬貴 9 19 21位 渡辺共則 44 17 27位 立命館宇治高 詳徳中 京都産業大 立命館宇治高 洛南高 加茂川中 旭化成 4回 6 2 18 14 11位(→) 3位(8↑) 2位(1↑) 4位(2↓) 5位(1↓) 3位(2↑) 6位(3↓) 大西弘朗 14 20 11位 中尾誠宏 8 41 2位 高岡寿成 25 59 2位 浅尾英 21 56 11位 春田真臣 14 58 10位 難波祐樹 8 51 1位 片岡繁貴 43 29 25位 洛南高 詳徳中 鐘紡 洛南高 洛南高 亀岡中 京都産業大 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 16 2 23 12 30位(→) 23位(7↑) 23位(→) 22位(1↑) 18位(4↑) 18位(→) 16位(2↑) 難波祐樹 20 57 30位 白波瀬裕真 8 45 6位 道浦誠 24 58 26位 小林祥英 15 01 20位 田中健雄 25 44 17位 山口卓也 9 09 14位 星竜也 38 38 8位 洛南高 東綾中 佐川急便 立命館宇治高 洛南高 桂川中 佐川急便 6回 11 2 22 26 16位(→) 7位(9↑) 12位(5↓) 13位(1↓) 12位(1↑) 11位(1↑) 11位(→) 中尾誠宏 20 43 16位 奥野貴裕 8 37 2位 小西健 24 58 25位 板倉具視 15 04 26位 仙頭竜典 25 32 10位 渡辺啓 8 48 2位 尾方拳志 38 44 17位 洛南高 山城中 NEC 立命館宇治高 洛南高 桃山中 佐川急便 7回 23 2 23 12 8位(→) 6位(2↑) 12位(6↓) 6位(6↑) 18位(12↓) 16位(2↑) 23位(7↓) 稲井義幸 20 19 8位 山内裕大 8 49 10位 天野賢哉 24 45 20位 中尾誠宏 14 28 4位 幸田高明 26 09 33位 荻野哲矢 8 50 3位 勝間信弥 39 52 37位 立命館宇治高 園部中 京都産業大 洛南高 洛南高 綾部中 佐川急便 8回 3 2 20 47 1位(→) 1位(→) 3位(2↓) 3位(→) 3位(→) 3位(→) 3位(→) 松岡佑起 19 51 1位 山内裕大 8 40 2位 勝間信弥 24 49 21位 奥野貴裕 14 41 10位 板倉具視 25 17 8位 曽根涼介 8 51 1位 渡辺共則 38 38 11位 洛南高 園部中 佐川急便 洛南高 立命館宇治高 綾部中 旭化成 9回 7 2 21 51 1位(→) 3位(2↓) 6位(3↓) 4位(2↑) 6位(2↓) 6位(→) 7位(1↓) 松岡佑起 20 07 1位 藤井勘太 8 52 12位 清水智也 24 48 19位 奥野貴裕 14 37 3位 奥村隆太郎 25 31 12位 村田耕介 9 14 30位 渡辺共則 38 42 17位 洛南高 西賀茂中 佐川急便 洛南高 洛南高 蜂ヶ岡中 旭化成 10回 13 2 22 43 8位(→) 11位(3↓) 7位(4↑) 15位(8↓) 12位(3↑) 12位(→) 13位(1↓) 安田昌倫 20 22 8位 新庄浩太 8 56 22位 清水智也 24 24 10位 吉見忠亮 14 59 23位 山内裕大 25 53 17位 鈴木翔大 9 09 12位 渡辺共則 39 00 29位 桂高 綾部中 佐川急便 洛南高 洛南高 西賀茂中 旭化成 11回 27 2 24 53 38位(→) 29位(9↑) 27位(2↑) 32位(5↓) 31位(1↑) 27位(4↑) 27位(→) 安田昌倫 21 22 38位 新庄浩太 9 04 9位 森川三歩 25 22 22位 竹内雄紀 15 36 44位 山内裕大 25 47 23位 今崎俊樹 8 49 4位 清水智也 38 53 19位 桂高 綾部中 佐川急便 洛南高 洛南高 舞鶴城北中 佐川急便 12回 20 2 24 09 11位(→) 6位(5↑) 7位(1↓) 13位(6↓) 19位(6↓) 19位(→) 20位(1↓) 増田直樹 20 30 11位 天野健太 8 42 8位 山本功児 24 24 13位 古林翔吾 15 26 38位 松本翔 26 16 24位 児子侑樹 9 26 32位 山脇拓哉 39 25 30位 桂高 大住中 カネボウ 立命館宇治高 洛南高 大住中 佐川急便 13回 33 2 25 42 45位(→) 43位(2↑) 40位(3↑) 39位(1↑) 38位(1↑) 37位(1↑) 33位(4↑) 広瀬大貴 21 43 45位 新庄翔太 8 52 9位 仙頭竜典 24 51 30位 渡辺嵩仁 15 08 22位 天野健太 26 54 39位 和田優一 9 12 17位 山本亮 39 02 13位 洛南高 綾部中 佐川急便 福知山成美高 洛南高 木津中 佐川急便 14回 11 2 21 35 24位(→) 24位(→) 10位(14↑) 12位(2↓) 16位(4↓) 13位(3↑) 11位(2↑) 今崎俊樹 20 42 24位 太田翔 8 44 14位 松岡佑起 24 01 3位 尾崎文彦 14 51 18位 天野健太 25 57 27位 池上秀志 8 51 1位 山本亮 38 29 14位 洛南高 園部中 大塚製薬 久御山高 洛南高 亀岡中 佐川急便 15回 15 2 22 48 36位(→) 35位(1↑) 28位(7↑) 29位(1↓) 24位(5↑) 22位(2↑) 15位(7↑) 天野健太 21 07 36位 城越洸星 9 03 29位 中尾誠宏 24 48 22位 小山陽平 14 59 26位 文元慧 25 33 20位 西村宗 9 03 21位 山本亮 38 15 6位 洛南高 立命館中 Honda 洛南高 洛南高 綾部中 佐川急便 16回 4 2 20 39 8位(→) 8位(→) 14位(6↓) 6位(8↑) 3位(3↑) 6位(3↓) 4位(2↑) 文元慧 20 16 8位 井田湧希 8 56 18位 中尾誠宏 24 33 22位 黒山和嵩 14 38 8位 小山陽平 25 08 7位 能勢浩介 8 56 12位 三岡大樹 38 12 14位 洛南高 大宮中 Honda 京都外大西高 洛南高 高龍中 京都産業大 17回 19 2 23 06 26位(→) 24位(2↑) 30位(6↓) 28位(2↑) 19位(9↑) 20位(1↓) 19位(1↑) 清水勇 20 56 26位 鍋島基 9 01 23位 渡辺竜二 25 03 34位 中村涼 14 57 18位 池上秀志 25 23 13位 小川耀平 9 06 23位 山本亮 38 40 13位 綾部高 四条中 トヨタ自動車九州 京都外大西高 洛南高 亀岡中 佐川急便 18回 17 2 22 07 22位(→) 20位(2↑) 6位(14↑) 10位(4↓) 21位(11↓) 19位(2↑) 17位(2↑) 川端千都 20 37 22位 阪口竜平 8 48 21位 松岡佑起 23 58 3位 東海真之介 15 00 24位 乾拓馬 26 06 30位 小川耀平 9 11 15位 山本亮 38 27 10位 綾部高 男山三中 大塚製薬 桂高 洛南高 亀岡中 佐川急便 19回 37 2 24 15 3位(→) 9位(6↓) 34位(25↓) 31位(3↑) 34位(3↓) 36位(2↓) 37位(1↓) 川端千都 20 14 3位 吉田匠 8 59 31位 大西毅彦 25 27 43位 大塚倭 14 50 18位 角地真 26 03 37位 松本竜汰 9 14 37位 田中鴻佑 39 28 37位 綾部高 泉川中 SGHグループさがわ 洛南高 洛南高 西賀茂中 早稲田大 20回 29 2 23 56 35位(→) 31位(4↑) 37位(6↓) 36位(1↑) 30位(6↑) 30位(→) 29位(1↑) 三原卓巳 21 18 35位 岩崎友也 8 56 20位 広瀬大貴 25 31 39位 阪口竜平 14 36 18位 本多寛幸 25 30 19位 疋田和直 9 09 33位 川端千都 38 56 27位 洛南高 大住中 大阪ガス 洛南高 京都外大西高 桃山中 東海大 21回 29 2 24 03 5位(→) 10位(5↓) 11位(1↓) 11位(→) 20位(9↓) 19位(1↑) 29位(10↓) 阪口竜平 20 12 5位 山田和輝 9 04 25位 川端千都 25 07 17位 中谷一平 14 50 23位 清水颯大 26 00 34位 諸冨湧 8 59 8位 上門大祐 39 51 41位 洛南高 桂中 東海大 桂高 洛南高 深草中 京都産業大 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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※大部品の多くが軍馬牧場からの流用です 部品構造 大部品 ばん馬牧場 RD 18 評価値 7大部品 食事 RD 4 評価値 3部品 バランスの良い食事 部品 ご褒美としてのフルーツ 部品 馬糞の再利用 部品 消化にあった食事法 大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 人に慣れさせる 部品 長距離走 部品 ごほうび 部品 適切な休養を取る 部品 お清め 大部品 ばん馬としての訓練 RD 3 評価値 2部品 物を引きずる 部品 後ろからの指示 部品 あまり揺らさない 大部品 基本施設 RD 3 評価値 2部品 馬房 部品 放牧場 部品 洗い場 大部品 ばん馬用訓練施設 RD 3 評価値 2部品 平坦コース 部品 坂道コース 部品 でこぼこ道 部品定義 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 物を引きずる 付け具にそりを付けて、引っ張らせる訓練。後ろに引きずられる感覚など、普段は感じない部分があるだろうため、慣れないうちは特にお守りを乗せずに、徐々に荷重を増していく。 部品 後ろからの指示 ばん馬となった馬は、あまり騎手を上には乗せず、後ろの引きずるものに乗せる。そこからの指示やムチに慣れさせる。 部品 あまり揺らさない 後ろに乗せる荷物や人などに害が与えられない程度に、上下運動を避けさせる。無理が出ない範囲で出せる速度を見極めさせる。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にも凍を利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 平坦コース 良く整地された、平坦な道。そりを引く際にも引っかかるものがなく初期の訓練に向いているほか、通常の長距離走の際にも用いられる。 部品 坂道コース 人工的に土を持って作られた、坂道のコース。ばん馬の場合は坂を登りきった後でも、引きずっているものはまだ坂の途中にあるため、よりスリリングになっている。 部品 でこぼこ道 わざと整地を行わず、ある程度でこぼこした状態を残したコース。そりが引っかかる以上に、馬の脚に良くない為、あまりスピードを出さずに慎重に訓練を行うこと。 提出書式 大部品 ばん馬牧場 RD 18 評価値 7 -大部品 食事 RD 4 評価値 3 --部品 バランスの良い食事 --部品 ご褒美としてのフルーツ --部品 馬糞の再利用 --部品 消化にあった食事法 -大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3 --部品 人に慣れさせる --部品 長距離走 --部品 ごほうび --部品 適切な休養を取る --部品 お清め -大部品 ばん馬としての訓練 RD 3 評価値 2 --部品 物を引きずる --部品 後ろからの指示 --部品 あまり揺らさない -大部品 基本施設 RD 3 評価値 2 --部品 馬房 --部品 放牧場 --部品 洗い場 -大部品 ばん馬用訓練施設 RD 3 評価値 2 --部品 平坦コース --部品 坂道コース --部品 でこぼこ道 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 物を引きずる 付け具にそりを付けて、引っ張らせる訓練。後ろに引きずられる感覚など、普段は感じない部分があるだろうため、慣れないうちは特にお守りを乗せずに、徐々に荷重を増していく。 部品 後ろからの指示 ばん馬となった馬は、あまり騎手を上には乗せず、後ろの引きずるものに乗せる。そこからの指示やムチに慣れさせる。 部品 あまり揺らさない 後ろに乗せる荷物や人などに害が与えられない程度に、上下運動を避けさせる。無理が出ない範囲で出せる速度を見極めさせる。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にも凍を利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 平坦コース 良く整地された、平坦な道。そりを引く際にも引っかかるものがなく初期の訓練に向いているほか、通常の長距離走の際にも用いられる。 部品 坂道コース 人工的に土を持って作られた、坂道のコース。ばん馬の場合は坂を登りきった後でも、引きずっているものはまだ坂の途中にあるため、よりスリリングになっている。 部品 でこぼこ道 わざと整地を行わず、ある程度でこぼこした状態を残したコース。そりが引っかかる以上に、馬の脚に良くない為、あまりスピードを出さずに慎重に訓練を行うこと。 インポート用定義データ [ { "title" "ばん馬牧場", "children" [ { "title" "食事", "children" [ { "title" "バランスの良い食事", "description" "目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ご褒美としてのフルーツ", "description" "厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "馬糞の再利用", "description" "繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。\n", "part_type" "part" }, { "title" "消化にあった食事法", "description" "消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "基礎訓練", "children" [ { "title" "人に慣れさせる", "description" "産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "長距離走", "description" "長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ごほうび", "description" "訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "適切な休養を取る", "description" "例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "お清め", "description" "水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" 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"title" "平坦コース", "description" "良く整地された、平坦な道。そりを引く際にも引っかかるものがなく初期の訓練に向いているほか、通常の長距離走の際にも用いられる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "坂道コース", "description" "人工的に土を持って作られた、坂道のコース。ばん馬の場合は坂を登りきった後でも、引きずっているものはまだ坂の途中にあるため、よりスリリングになっている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "でこぼこ道", "description" "わざと整地を行わず、ある程度でこぼこした状態を残したコース。そりが引っかかる以上に、馬の脚に良くない為、あまりスピードを出さずに慎重に訓練を行うこと。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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92119102 芝村さんの話(アイドレス商業化と一部のプロ化) 1.アイドレスのオフラインゲーム化。 →藩国設定の作成者の把握と連絡が必要になりそう。 オフラインゲーム化の企画が進行中。 国ごとに各設定の使用可否を聞いて、使用不可(作成者と連絡取れない含む)の場合は収録しなかったり、迂回したりする。 ログ 芝村 > まず。商業化についてなんだが。久保さんから正式に、アイドレスをボードゲーム/ウォーゲーム/TRPG のどれかで展開出来ないかという打診があった。 (11/29-21 34 40) 芝村 > で。当然ながら版権物(例えばヤガミとか)は権利許諾を得る予定だし、必要な許諾はどこであれとる話になるんじゃが。藩国とかは当然フィクションノートが権利を持つわけよ。 (11/29-21 37 14) 芝村 > なんで。ゲームデータにするにあたっては、国ごとに許諾を得にいきます。 (11/29-21 40 16) 芝村 > で、許諾をえられない、作った人がいないなどの場合は、収録しなかったり、迂回したりします。 (11/29-21 40 53) 芝村 > 迂回というのは、その人の版権物は回避して、なんか足りなくなったら新しく作ってねくらいの意味です。 (11/29-21 42 17) 芝村 > データをそのまま利用したりはないです。イラストについても同様です。 (11/29-21 45 01) 芝村 > 基本的にはゲームシステム的にまんまは使えない(紙面がいくらあっても足りない上にLogとか使うのでさすがに敷居が高すぎる)ので、 (11/29-21 44 01) 2.プロ化について →話を聞いて思いついたことがあったら、考えをまとめておいてね。という感じ。 1.に当たって公式マスターなどをお願いしたいそう。 想定(たぶん久保さんの?)は藩王摂政だが、芝村さん的には向いてる人がやればいいという印象。 そもそも未決なうえ芝村さん出発でないので話半分に。 本編へのフィードバックもできるよ!的な感じらしい。 ログ 芝村 > で。次。プロ化について。 (11/29-21 46 01) 芝村 > 今回の商業化にあたって、公式マスターなどを藩王摂政など(などというのは役職はないけど向いてる人もおるよね的な話)にお願いしたいと提案されててな (11/29-21 47 53) 芝村 > まあ、向き不向きがあるんで。藩王だからやれという話では全然ないが、そういう打診がきてる。これは俺が構想している話ではないので話半分で聞いて欲しいのだが (11/29-21 49 17) 芝村 > 藩王がやってるわけだから国半分が吹き飛ぼうがこれが正式設定ジャイとなったら、中央である俺もそのように記録する。 (11/29-21 52 02) 芝村 > と言う形にしたいんだそうだ。 (11/29-21 53 10) 芝村 > ついでにゲーム開催を各自の判断で有料化しても良く、例えばコンベンションを有償開催して収益は全額ものにしてもよい。 (11/29-21 55 24) 芝村 > ちなみに公式にしないという手もマスターにはあるので、都合が悪い展開は容れないでよいのよ。 (11/29-21 56 31) 芝村 > むしろ、選択制がないとお遊びができない、ひたすら重苦しいゲームになるので。 (11/29-21 56 54) 芝村 > まあ、アイドレスやるような連中は基本身内だろうから有償もなにもという話なのだが。身内だからこそ会場費とか色々出し合うことになるだろうし、それらについて報告義務とかつくるとただ面倒臭くなるので、公式マスターのもとでの有償化OK報告義務なし でいきたいという話がでている。 (11/29-21 59 33) 高梨ひひひ@FEG > 身内でやる前提だと、ゲーム本体が商売にならない規模の気もしますが (11/29-22 01 01) 芝村 > いや、ユーザー増やすために頑張る人もいたっていいとは思うが。全員がそこ目指すのではなく、まずはアイドレスらしく、基本全員バラバラがよいのではないかと。 (11/29-22 01 50) 芝村 > 言うまでもなく俺とかは身内向けのプレイは余り許されないというか、当たり前ながら普及につとめることになろう。 (11/29-22 02 51) 芝村 > とはいえ、はい。全部の国それでやれ。ではないという話。極論ゲームにも採用されず、公式マスターもいなければ、そっとしておいて貰えるというわけ。 (11/29-22 04 13) 芝村 > で。皆この話を聞いて色々アイデアもあるだろうし、ここ抗して欲しいとか、参加してみたいけどここが難しそうとか、どうなってんのとか、時間あんまりとれにゃいとかあると思うので、まずは持ち帰って考えをそれぞれまとめて欲しいかも。 (11/29-22 06 23) 詩歌 > 例えばオフラインのゲーム会だけじゃなくオンラインのゲームを公式にやってもいいんですよね? ボードゲームだと難しいかもですが (11/29-22 09 06) 芝村 > あ。オンラインでプレイしても全然問題ないよ>詩歌 (11/29-22 10 19) 3.本編再開に向けて →1/12よりT22.5開催。期間は7日間で基本的に共和国対象(帝国は任意?)。 生活ゲームは年末とT22.5終了後(二月?)に分けて開催予定。 データ登録はT23を待つ感じっぽい。 ゲーム化に向けて、最低でも共和国復興イベントはやりたい。とはいえ日程調整は必要なので年内開催はなさそう。 開催後はT22.5→生活ゲーム→(T23?)という流れになりそう。 芝村 > でまあ。それはそれとして (11/29-22 07 43) 芝村 > それとは別に本編をその前にね。終わらせたいわけですが。 (11/29-22 08 10) 芝村 > つまり、アイドレス再開のご相談をしたーい。 (11/29-22 08 46) 芝村 > (勿論現状でボードゲーム化? してもいいんだけど。最低限25.5Tを共和国でさせてください) (11/29-22 09 40) 芝村 > あ。ごめん。22,5だ (11/29-22 11 43) 芝村 > まあ。もともとアイドレス終了記念でボードゲーム作ろうぜ企画が最初にあってな。 (11/29-22 12 10) 山羊舐@世界忍者国 > 芝村さん、報告と相談です。報告から、サンジャスプレイヤーの一部(ダクシス内でうまのあった人たち)を勧誘に成功して藩国を作っています。できれば参加させてあげたいのですが、可能でしょうか・・・という相談をさせてください。 (11/29-22 13 21) 芝村 > 別にいいんじゃないの?>新規参加 (11/29-22 14 07) 芝村 > いや、ここでいう終了記念は22T終了記念だからな。 心は遠い宇宙にいってそうだから釘さしとくけど (11/29-22 14 50) 寅山 日時期@詩歌藩国 > まぁ”アイドレス”は終わらせたいですよね、もちろん状況次第ですけれども (11/29-22 16 06) 芝村 > あと5Tだから五ヶ月でおわるじゃない。(地獄のような顔で) (11/29-22 16 11) 崎戸剣二@詩歌藩国 > そう言って終わった試し、ほとんどないじゃないですか!(地獄のような顔で)<あと何か月 (11/29-22 17 34) 芝村 > いや、それがシステム四は予定通りいってるので。 (11/29-22 18 41) 芝村 > とはいえ、俺が明日からアイドレス再開だ。さあ、地獄へようこそとかになると、色んな人たちが倒れたり動かなくなったり血反吐はいたりするので (11/29-22 17 20) 芝村 > 全員の予定合わせようというのはさておき、半年とか1年前にこの日から始めるんで準備せよというのはやりたいなあと思ってる (11/29-22 18 06) 芝村 > 今、最低限ボードゲーム化するにあたって。 1:生活ゲーム 2:共和国22.5 3:お、やっちゃう23T くらいが候補にあがっており、2までは最低線になってる (11/29-22 20 04) 芝村 > そろそろデートとか行こうじゃないの。そして地獄へ (11/29-22 21 14) 芝村 > ちなみにボードゲームを作るための公式マスター枠でゲームをやる予定もあり。 (11/29-22 22 19) 芝村 > アイドレスとは地獄と天国が一緒に来るから重し論者ないのか。 (11/29-22 23 00) 芝村 > 面白いだ (11/29-22 23 09) 芝村 > しまった。生活ゲームの話をしたら全てがそれに飲み込まれた (11/29-22 26 33) 芝村 > まあ、22.5先にやって生活ゲームするか。 そっちがいいよね。 (11/29-22 27 01) 芝村 > 22.5は一二月一日から七日間、人はそれを火の七日間と (11/29-22 28 26) 芝村 > なんだよ。じゃあいつならいいんだよ。 さすがに22.5については1年まったりはせんぞ。 (11/29-22 29 55) 芝村 > 最大二ヶ月だ。それ以上は待たぬ。 (11/29-22 30 28) 芝村 > 今決めろ。二分待つ。 (11/29-22 30 47) 芝村 > ちなみに、22.5はいつやっても難易はかわらんからね。 (11/29-22 33 38) 芝村 > しかし、どうせなら年末年始に生活ゲームやりたい人いるよね。22.5は一月にやるにせよ。生活ゲームの一部は年末あわせにしようか。 (11/29-22 34 48) 芝村 > 一部を除いた生活ゲームについてはその後になるだろうから二月くらいかなー。三月は多分俺の仕事埋まるような? なんでスケジュール的には二月が最後かな (11/29-22 39 40) 芝村 > 帝國はうごいてもいいけど。言い方変えると大変じゃん? 事件起きたりすると。なんで休眠させてようかと思うけど。せっかくだからやるぜーというなら動かすよ。 (11/29-22 40 47) 芝村 > ちなみに宰相府は普通に動きます。 (11/29-22 40 58) 芝村 > 是空は何も知らないとおもわれ (11/29-22 41 19) 芝村 > データ新規登録はないよー。もう準備皆終わってるでしょ (11/29-22 41 48) 芝村 > ということで、とりあえず解散。NWCで一二月の14か15にまた話をします。 (11/29-22 43 03) 芝村 > 質問等があるならまとめておいてちょ。 (11/29-22 43 17) 芝村 > 22.5は新規登録などはまだかな(ゲーム的にはまだ砂漠しかないの)。23をまってね>その頃には森が戻るはず。あと人も (11/29-22 44 42 芝村 > ではー (11/29-22 44 55)
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何か伝えたいことがあれば、@AuglyGlntまでお願いします。 一応コメント場所は置いておきますが、見ない可能性があります。 名前 コメント